アッシマー 機体紹介
アッシマー
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| カテゴリ | 評価 | 補足 |
| 射撃攻撃力 | ○ | みるからに痛そう |
| 射撃硬直 | | |
| 射撃速度 | × | |
| 射撃前補正 | ○ | 接射つよいですね。 |
| 射撃後補正 | ○ | |
| 射角 | | |
| サブ射撃 | − | ないのが痛い。代わりがぱんちらっしゅ |
| リロード速度 | | |
| 遠距離射撃 | 不可 | |
| 飛行形態 | 可 | |
| 飛行形態特性 | ◎ | |
| 飛行形態射撃 | ◎ | 非常に当てやすい |
| 飛行形態サブ射撃 | − | |
| ブースト量 | ○ | |
| 移動速度 | ○ | |
| 飛行時速度(非変形) | × | こいつも少しおそい気が・・・ |
| 地上格闘 | × | |
| 空中格闘 | × | 追尾距離短い! |
| 着地格闘 | × | あしばらい |
| ステップ格闘 | | |
| 空中D格闘 | × | あ、あたらない・・・のか |
| 各特殊格闘 | | |
| 装甲 | | |
| 非射撃判定 | × | |
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■ アッシマーの長所
| 1 | なんといっても飛行形態の旋回能力と長い滞空時間でしょう。攻撃・防御両方で役に立ちます。 |
| 2 | 連射はできないが、ごんぷとの当り判定の広さと攻撃力の高さは魅力。 |
| 3 | 歩行速度が非常に早い。 |
| 4 | |
■ アッシマーの短所
| 1 | 弾が切れると攻撃の手段が激減する。 |
| 2 | 非変形時の当り判定が大きい、且つ、空中での移動速度が遅い。 |
| 3 | 上にも書いたけど、格闘が使えなさ過ぎる。もし使うのなら見方と戦っている敵に使うくらい?? |
| 4 | |
■ アッシマーに関して・・・
格闘が使えないのでちょっとバランスが・・・なんてことを気にもしないくらい高性能だと思います。アッシマーも1対2の戦いではよく使います。やばいと思ったらとりあえず離脱できるので・・・・。
敵としてアッシマーと戦うときは、辛い戦いになりそうだ・・・と思ってしまいます。びゅーんと飛んで逃げるのかとおもいきや、戻ってきて射撃を食らったり、ずーっと歩いてたり・・・。
この前、1対2で対戦して、アッシマーはこちらに来てもう一人はCPUにアッシマーは戦っている振りをして逃げ回りその間にもう一人の敵がCPUを狩る・・・。
途中からアッシマー無視で戦ってはみたもののどうにもなりませんでした・・・。
そうそう、アッシマーとガブスレイコンビの場合、皆さんはアッシマーを狩りますか?まあ、場合によりけりだと思いますけど弾切れのアッシマーは弱いって事を考えると、ガブスレイ2回落としの方がよい状況もあるかも・・と思ってやって、も大抵やられてしまうのですが(汗)
とりあえず、そんなことを思わせるくらい使い方によっては強いということで。。。ってみんな知ってますよね。このゲームやってれば。
最後にひとつ、空中格闘が盾ではじかれた場合、あの特殊格闘(ぱんちらっしゅ)が確定(もしくは機体により?)入るのでは、と思っているのですが・・・誰か知ってます??? ハイザックにやると気持ちいいですよ〜
もう少し研究してから書きます、すみません。
少しわかってきました。ギャプランのとこでも書きましたが、アッシマーの戦い方はカット(戦っている味方(もしくは自分に)に近づくもう一機の敵を攻撃して近寄らせないことだったかな)
をまめに行うことでかなり有利に戦えるかもしれません。理由は射撃が当れば敵がダウンするから。
また、もし仮に先落ちしてしまっても、結構逃げるのが簡単かも。自分を敵一機が追いかけてくるなら、一機ひきつけるのも悪くないですね。
ですが、味方との連携(カバーしたり、カバーされたり)がうまくいかず、一瞬でかなりやられてしまうことが時々あります(まあ、これは私が下手なだけですが。。。)
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