バウンドドック 機体紹介
バウンドドック
|
| カテゴリ | 評価 | 補足 |
| 射撃攻撃力 | ○ | |
| 射撃硬直 | | |
| 射撃速度 | | 遅い気がする |
| 射撃前補正 | | |
| 射撃後補正 | | 微妙 |
| 射角 | | |
| サブ射撃 | | 攻撃力は低いが使い易い |
| リロード速度 | | |
| 遠距離射撃 | 不可 | − |
| 飛行形態 | 可 | |
| 飛行形態特性 | | おそい |
| 飛行形態射撃 | | |
| 飛行形態サブ射撃 | | うまく使えば面白い? |
| ブースト量 | | |
| 移動速度 | | |
| 飛行時速度(非変形) | | |
| 地上格闘 | | |
| 空中格闘 | | 普通 |
| 着地格闘 | × | 隙が大きい、射程が短い |
| ステップ格闘 | | 軸がずれ易い |
| 空中D格闘 | ◎ | 抜刀していれば・・・ |
| 各特殊格闘 | ○ | 着地連携専用 |
| 装甲 | | |
| 非射撃判定 | × | でかい |
|
■ バウンドドックの長所
| 1 | 変形できるので、機動力がそこそこある |
| 2 | ダウンしないので、ジオ同様反撃格闘が使える |
| 3 | 空中D格闘からの連携が激強い |
| 4 | |
■ バウンドドックの短所
| 1 | 非ダウン機体のため、HCを発動されると囲まれてやられやすい |
| 2 | あたり判定が大きく歩いていて避けたつもりが避けれていない時がある |
| 3 | 格闘の軸がずれやすいため、反撃されることがある |
| 4 | 意外と脆いような気がする |
■ バウンドドックに関して・・・
使い勝手が良いのか悪いのか微妙な拡散ビームは意外と当る・・・が、いかんせん当っても攻撃力低いため
あんまりダメージを与えられない。出るのが遅いのか、射速が遅いのか・・・飛んでるときに撃つと自分
にあたるかもっ、って思ってしまう。使う人によってはこれが遅いので連携できるなんてこともあるらしいが、
わたしはいまだ実践できずです。
機体5〜6体分ぐらい離れたところから大雑把にねらって撃つと意外とぱらぱらあたることもあります、固まって
移動するマークUにばら撒くとか至近距離から全弾あてるとか色々まだまだありそうな武器。また、一切追尾はしません。
射撃ボタンを押してから射撃するまでの間の補正(相手を追いかけ)もかなり弱いようです。
空中D格闘はシャアゲルのように凶悪な追尾はしませんが、抜刀状態であれば半端ではない大ダメージを与えることができます。
「空中D格闘→追加格闘→着地で特殊格闘」(計4発)一発で形成を逆転することが可能なので、最後はこれにかけるのもあり?
基本的には当り辛い&狙いがばれてることがほとんどですけど・・・。
ジオ・メッサーラ同様で非ダウン機体のため、敵の空中格闘や、空中D格闘に対して食らっても反撃可能。ジオと違う点はジオ
と比べて格闘の追尾が弱い、攻撃力が低い、ステップの性能が悪い、変形可能、サブ射撃がある。似ている点はHC発動される
とぼこられる、あたり判定が大きい。ジオほど格闘一色というわけではないので、かなり使いこなすと強いのでは??こん
どはこいつを練習してみます。
コスト的にはマラサイ・陸ガン・ガンキャノン・ゲルグク・ギャンとベストマッチ。意外とギャンと組んだら強いのでは??
格闘コンビとして・・・ガンキャノンとの組合せをやってみたけど結構辛かったです。
■ メドのZガンダム メニュー
■ 機体別情報
|